Natsuume表示,从用户角度看待广告素材十分重要,因为目标受众是将会喜欢产品并留下来的用户,不要仅仅以吸引尽可能多用户为目的制作广告素材。
更多详情关注888头条
坦诚公布地说,在Facebook和Google统治下的广告领域存在双头垄断——Snap Inc的Bevan承认这一点。他认为,要想在整个市场上取得成功,AG疯狂德州游戏营销人员不能将所有鸡蛋都放在“两个”篮子里。
广告素材要以针对性吸引玩家为目的,AG疯狂德州游戏简明扼要突出产品特点
Next Games的Yiannis Alexopoulos也告诫不要根据预期的自然流量建立业务案例或产品。他解释说,游戏产品需要以可衡量,你可以进一步为之付出努力的指标为基础。他说:“只要我们万事俱备(包含营销),自然流量就会不请自来。AG疯狂德州游戏”
Natsuume提供了一个别样的观点,AG疯狂德州游戏类似的竞品在做什么是十分值得观察研究的,例如他们在哪里得到了媒体,视频和流媒体的报道,AG疯狂德州游戏从而计划自己的营销策略。他说,磨刀不误砍柴工,只要花一些时间,赠送些Steam产品密钥,开发人员就可以使他们的游戏推送到成百上千(即使不是成千上万)具有高度针对性的读者和观众的眼前。
与会的有Next Games市场营销总监Yiannis Alexopoulos,Infinity Games首席执行官Muhammad Satar,Boomzap创意总监Christopher Natsuume和Snap Inc。广告解决方案新兴国际负责人Samuel Bevan。下面是会议中的一些关键点。
对于致力于中度游戏的Boomzap来说,关键指标是保留率。创意总监Christopher Natsuume他说:“如果可以提高保留率,其他所有事情都会水到渠成。”
Natsuume则对ASO对于某些类型的游戏(如超休闲游戏)的有效性提出警告,对通过简单的标题如何用有效的关键字将用户吸引到游戏中提出强烈质疑。他说:“我在生活中从未探索过应用商店的游戏。如果您正在做超休闲类似的项目,那么直接购买用户会更有意义,因为并没有太多人在探索游戏。但是如果你有一个对特定受众有着超乎寻常吸引力的项目,”
总结
原文标题:休闲游戏是如何改变手AG疯狂德州游戏游营销的
|